Alphabetic Operator IndexJ索引abs (1) 絶対値add (2) 和 addforce (2) 力を存在する質点に適用する adj (1) 正方行列の余因子行列を返すallcircles (0) すべての円のリストを作るallconics (0) すべての円錐曲線のリストを作るallelements (0) すべての要素のリストを作るalllines (0) すべての直線のリストを作るallmasses (0) すべての質点のリストを作るallpoints (0) すべての点のリストを作るallsegments (0) すべての線分のリストを作るallsprings (0) すべてのバネのリストを作るalgorithm (1) 幾何要素の作図手順を得る alpha (1) すべての不透明度のアルファ値 amsdata (0) 重力センサからデータを得るand (2) 論理積append (2) 要素の後方追加apply (2) # を実行変数として全要素に式を適用するapply (3) 実行変数を指定して全要素に式を適用するarccos (1) 余弦の逆関数arcsin (1) 正弦の逆関数arctan (1) 正接の逆関数arctan2 (2) ベクトル (x,y) のなす角 area (3) 3点で与えられた三角形の面積を返す assert (2) エラーチェックの印字 blue (1) 青のRGBベクトルを返す calibratedamsdata (0) 調整されたAMSデータを取得するcandisplay (1) 文字列が現在のシステムフォントで表示できるかどうかテストする canvas (3) 参照点を1つ指定してキャンバスに描く canvas (4) 参照点を2つ指定してキャンバスに描く canvas (5) 参照点を3つ指定してキャンバスに描くceil (1) その数以上の最小の整数 circle (2) 円形のシェイプを作るclear (0) すべての変数をクリアclear (1) 特定の変数をクリアする clearconsole (0) コンソールをクリア clearimage (1) 画像の内容を消去する clip (1) シェイプのクリップパスの設定 closefile (1) close a file given by a handle color (1) すべての色 linecolor (1) 線の色 pointcolor (1) 点の色 textcolor (1) 文字の色 colorplot (3) 関数の値によって色をプロットする column (2) 列をベクトルとして返す columnmatrix (1) 列ベクトルから行列への変換common (2) リストの共通部分 complex (1) xy座標を複素数に変換するconcat (2) リストの連結conjugate (1) 共役複素数 connect (1) リストの点をつなぐconsecutive (1) リストの連続する要素のペアからなるチェーンを作るcontains (2) 内容のテスト convexhull3d (1) 3次元の凸多面体を作る。cos (1) 余弦createpoint (2) 位置とラベルを指定して点を加える ( 2.1版から)create (3) create a an arbitrary geometric element createimage (3) カスタム画像を作るcreatevar (1) 局所変数の作成 cross (2) 2つの3次元ベクトルの外積を返す crossratio (4) 4点の複比を計算するcycle (1) 連続する2つずつの要素のペアで輪を作る d (2) 関数の微分 date (0) 現在の日付 det (3) 3 × 3 行列の行列式を計算する det (1) 正方行列の行列式を返すdirectproduct (2) 2つのリストの直積 dist (2) 2点間の距離を返す dist (2) ベクトルの距離を返すdiv (2) 商 draw (1) シェイプの輪郭線を描く draw (1) 点を描く draw (2) 線分を描く drawall (1) リストのすべての要素を描画する drawcircle (2) 中心と半径を与えて円を描く drawcurves (2) 物理のオシログラフを描く drawfield (1) ベクトル場を描画する drawfieldcomplex (1) 複素ベクトル場を描画する drawforces (1) 力の場を表示する drawimage (2) 1点を指定して画像を表示する drawimage (3) 2点を指定して画像を表示する drawimage (4) 3点を指定して画像を表示する drawimage (5) 4点を指定して画像を表示する drawpoly (1) 多角形を描く drawpolygon (1) drawpoly と同じ drawtable (2) 表を描く drawtext (2) 文字列を表示する eigenvalues (1) 正方行列の固有値を返す eigenvectors (1) 正方行列の固有ベクトルを返すelement (1) 引数の名前の幾何要素へのハンドルを得る elementsatmouse (0) マウスカーソルの近くにある要素のリストを返す err (1) デバッグ用の印字eval (1) 式の強制的な評価exp (1) 指数関数 fill (1) シェイプを塗りつぶす fillcircle (2) 中を塗った円を描く fillplot (1) 積分のようにハイライトさせてプロットする fillplot (2) 2つの関数の差をハイライトさせてプロットする fillpoly (1) 中を塗った多角形を描く fillpolygon (1) fillpoly と同じflatten (1) ネストされたリストの平坦化floor (1) その数以下の最大の整数 fontfamilies (0) 使用可能なフォントのリストを得るforall (2) # を実行変数としてすべての要素に対して繰り返しforall (3) 実行変数を指定してforall繰り返しforall (2) # を実行変数として全要素を走査するforall (3) 実行変数を指定して全要素を走査する force (1) 力の探索粒子を設定するformat (2) 数を整形するformat (2) 数を整形する gauss (1) 複素数を点の座標に変換する geotype (1) ベクトルの幾何学的意味を返す gray (1) grey と同じ grey (1) 灰色のRGBベクトルを返す green (1) 緑のRGBベクトルを返す greset (0) 色、アルファ値、幅、変換のスタックを空にする grestore (0) 色、アルファ値、幅、変換をスタックから出す gsave (0) 色、アルファ値、幅、変換をスタックに入れる guess (1) 浮動小数点数から記号的意味を推測するguess (1) 文字列の解析 halfplane (2) 半平面シェイプを作る hermiteanproduct 2つのベクトルのエルミート内積を返す hue (1) 色相のRGBベクトルを返すif (2) もし〜ならば〜if (3) もし〜ならば〜、そうでなければ〜im (1) 複素数の虚部 imagergb (3) 画素の色情報を取得する imagesize (1) 画像の大きさを取得する import (1) プログラムコードの読み込み incidences (1) 幾何要素にインシデントである要素のリストを返すindexof (2) 文字列の検索indexof (3) 文字列の検索inputs (1) 幾何要素を定義するために必要な要素のリストを得るinspect (1) 利用できる属性のリストを作るinspect (2) 属性を読み出すinspect (3) 属性を設定する instrument (1) 楽器を選ぶ instrumentnames (0) 利用できる楽器のリストを得る inverse (1) 正方行列の逆行列を返すiscircle (1) 円かiscomplex (1) 複素数かisconic (1) 円錐曲線かiseven (1) 偶数かisgeometric (1) 幾何学要素かisinteger (1) 整数か iskeydown (1) あるキーが押されたかどうか問い合わせるisline (1) 直線かislist (1) リストかismass (1) 質点かismatrix (1) 行列かisnumbermatrix (1) 数行列かisnumbervector (1) 数ベクトルかisodd (1) 奇数かispoint (1) 幾何の点かisreal (1) 実数かisselected (1) 選択されているかisspring バネかisstring (1) 文字列かissun (1) 恒星かisundefined (1) 未定義要素か join (2) 2点を結ぶ key (0) キーボードで打たれた文字列を返す keydownlist (0) 押されたキーのリストを返すkeys (1) オブジェクトまたは変数に関連したローカルキーのリストを返すlength (1) 文字列の長さlength (1) リストの長さ line (1) 数ベクトルを直線として位置づける linearsolve (2) 一次方程式の解を返す linereflect (1) 直線に関して対称な点をを求める行列を返す load (1) データの読み込みlocal いくつかの局所変数を作る locusdata (1) 軌跡上の点の座標のリストを返すlog (1) 自然対数 map (2) 平行移動を表す行列を返す map (4) 相似変換を表す行列を返す map (6) アフィン変換を表す行列を返す map (8) 射影変換を表す行列を返す mapimage (2) 画像を変形する matrixrowcolumn (1) 行と列の数を2つの数の要素からなるリストとして返すmax (1) 要素の最大値を求めるmax (2) 実行変数を # として各要素に式を適用し、その最大値を求めるmax (3) 実行変数を指定して各要素に式を適用し、その最大値を求める meet (2) 直線の交点を求めるmessage (1) ステータス行にメッセージを表示する midiaddtrack (1) シーケンサにトラックを追加する midichannel (1) チャンネルを設定する midicontrol (2) チャンネルのコントローラを設定する midiposition (0) シーケンサの開始位置を得る midiposition (1) シーケンサの位置を設定する midispeed (0) シーケンサの速度を問い合わせる midispeed (1) シーケンサの速度設定 midistart (0) シーケンサの開始 midistop (0) シーケンサの停止 midivolume (1) チャンネルの音量を設定するmin (1) 要素の最小値を求めるmin (2) 実行変数を # として各要素に式を適用し、その最小値を求めるmin (3) 実行変数を指定して各要素に式を適用し、その最小値を求めるmod (2) 剰余 mouse (0) マウスボタンが押されたときのマウスの位置を返す mover (0), 最後に動かされた点を返す moveto (2) 点の位置を変えるmult (2) 積nil (0) 空リストnot (1) 論理否定 openfile (1) ファイルを開いてハンドルを返す openurl (1) Webページをブラウザで開くor (2) 論理和pairs (1) リストの要素のすべてのペアを作る para (2) 点を通り直線に平行な直線を求める parallel (2) 点を通り直線に平行な直線を求めるparse (1) CindyScript の式として文字列を解析 pauseanimation (0) アニメーションをいったん停止する perp (1) 垂直な2次元ベクトルを返す perp (2) 点を通り直線に垂直な直線を求める perpendicular (2) 点を通り直線に垂直な直線を求める playanimation (0) アニメーションを開始する playfrequency (1) 特定の周波数で鳴らす playfunction (1) 数式で定義した音を鳴らす playmelody (1) メロディを鳴らす playsin (1) 特定の周波数の音を鳴らす playtone (1) MIDIの単音を鳴らす playwave (1) オーディオデータのリストを再生する plot (1) 実行変数を # として関数をプロットする plot (2) 実行変数を指定して関数をプロットする point (1) 数ベクトルを点として位置づける pointreflect (1) 点に関する対称点を求める行列を返す polygon (1) 多角形シェイプを作るpow (2) べき乗prepend (2) 要素の前方追加 print (2) print to a file print (1) 値を印字する println (2) println to a file println (0) 改行 println (1) 印字して改行するproduct (1) 要素をすべて掛け合わせるproduct (2) 実行変数を # として各要素に式を適用し、結果をすべて掛け合わせるproduct (3) 実行変数を指定して各要素に式を適用し、結果をすべて掛け合わせるrandom (0) 0から1までの実数の一様乱数random (1) 0 から 1 までの一様乱数randombool (0) ブール値の乱数 true または falserandominteger (1) 整数の一様乱数randomnormal (0) (0,1)正規乱数re (1) 複素数の実部 red (1) 赤のRGBベクトルを返すregional 局所変数を作る。引数の数は任意release いくつかの局所変数の削除removeelement (1)幾何の要素をそれに従属する点とともに消去する ( 2.1版から)remove (2) リストからの要素の削除removevar (1) 局所変数の削除 removeimage (1) 画像を削除する repaint (0) 画面の再描画 repaint (0) 面を塗り直す repaint (1) 画面の再描画repeat (2) # を実行変数として繰り返しrepeat (3) 実行変数を指定して繰り返しreplace (2) 文字列の置換replace (3) 文字列の置換 resetclock (0) 内部時計のリセットreverse (1) リストの要素を逆順にする roots (1) n次方程式の解を与える rotate (1) 座標系全体を回転round (1) 四捨五入 row (2) 行をベクトルとして返すrowmatrix (1) 行ベクトルから行列への変換 scale (1) 座標系全体を拡大・縮小 screen () スクリーンのシェイプを作る seconds (0) リセット後の経過時間seedrandom (1) 乱数の種(seed)の設定select (2) # を実行変数として条件を満たす要素を選び出すselect (3) 実行変数を指定して条件を満たす要素を選び出す)set (1) リストの要素を単一化した集合を作る setbasis (1) 座標系全体の基底を変換 setbasis (2) 座標系全体の基底を相似変換にする setbasis (3) 座標系全体の基底をアフィン変換にする setbasis (4) 座標系全体の基底を射影変換にする setdirectory (1) ファイルのディレクトリを設定する setdirectory (1) set the current directory setforce (2) 力を存在する質点に設定する simulationtime (0) シミュレーションの進行に同期した実行用時計のハンドルを返す simulation (0) シミュレーションへのハンドル提供sin (1) 正弦 linesize (1) 線の太さ pointsize (1) 点の大きさ textsize (1) 文字の大きさsort (1) リストの要素を並べ替えるsort リストの並べ替えsort (2) リストの各要素を評価式によって並べ替えるsqrt (1) 平方根 stopanimation (0) アニメーションを終わる stopsound (0) すべての音の再生を停止する stoptone (1) 音を止めるsub (2) 差 submatrix (2) 小行列を作るsubstring (3) 文字列の抜きだしsum (1) 要素の総和を求めるsum (2) 実行変数を # として各要素に式を実行した結果の総和を求めるsum (3) 実行変数を指定して各要素に式を実行した結果の総和を求めるtake (2) リストの要素へのアクセスtan (1) 正接 tangent (2) 接線を計算するtext (1) 文字列への変換 time (0) 現在の時刻tokenize (2) 文字列の分解 translate (1) 座標系全体を平行移動 transpose (1) 転置行列を返すtrigger (2) 条件を満たせば実行triples (1) リストの要素のすべての3つの組を作るunicode (1), (2) ユニコードを文字列に変換する wait (1) ミリ秒単位で指定された時間、実行を止めて待つwhile (2) While 繰り返しxor (2) 排他的論理和zeromatrix (2) 零行列を作るzerovector (1) 零ベクトルを生成する
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and
Akira Iritani
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