GravityJ重力 重力は、すべての質点に作用する恒常的な力です。Cinderellaの重力モードは地球の表面(ゼロ以外の質点に作用する恒常的な力の場)で重力をモデル化するようにデザインされています。 重力によって質点にかかる力は、次の2つのパラメータに依存しています。: 重力の強さと物質の質量です。 (これを物質の重さと考えることができますが、専門的には質量と重さは2つの異なる概念です。) これらの関係は、次の方程式によって説明されます。:
重力も質点が引かれる方向に向きを持ちます。 Cinderellaでは、 直線を引くときのように、マウスボタンを押す/ドラッグする/離すという手順で重力を作ります。重力場は、力の方向を示す黒い矢線で描かれます。矢線が長いほど重力は強くなります。 次の図は、ゼロでない 速度を持つ質点に重力がどのように働くかを示しています。左側は、弾道(放物線)シミュレーションが始まる前の図です。右側は、シミュレーションの間の質点の軌跡を示します。
第2の例では、端点を固定し、質点どうしをひも状に ゴムバンドでつないだ場合の重力の作用を考えます。 CindyLabの初期状態で、このシステムは激しく振動します。しかしながら、環境設定によって、すこし摩擦力を加えてやれば、このシステムは、しばらくして平衡状態になります。この平衡状態では、質点のチェーンは完全な放物線を描きます。
次の図はさらに精巧な例を示します。ここでは、背景に金門橋の写真を載せています。絵の左上の部分は、重力の影響を受けているゴムバンド・チェーンの物理学シミュレーションを示します。それを射影変換Projective Transformation によって金門橋の写真の枠に写しました。重力をちょうどよい値に合わせると、ゴムバンドの形状と橋を支えるケーブルの形状がそっくりであることがわかります。
重力のインスペクタA CindyLabの重力場は、比較的小さな値にセットされる内蔵の係数を備えています。 "重力加速度" の実際の値は、描かれた重力の矢線の長さにこの係数を掛けて計算されます。
重力と CindyScriptCindyLab のいくつかの要素のように、重力には、 CindyScriptで読み書きのできるいくつかの要素があります。:
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