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鏡像変換


鏡像変換の定義はたった一回のクリックで行うことができます。一回の単純なクリックで、要素は鏡映として表れるはずです。 鏡映 モードでは、様々なオブジェクトの鏡像を作ることができます。直線による鏡像変換では、一般的な線対称の鏡映を作ることができます。 点による鏡像変換では点対称を、円による鏡像変換では円周で反転した図形を生成することができます。これらの鏡像変換の幾何学的作図の詳細は 鏡映 モードを参照してください。

次の図は様々な種類の鏡映が、描かれた家の絵に適用されているのを示しています。

異なった種類の鏡映




注意

鏡映変換は双曲幾何学や楕円幾何学にも利用できます。

こちらも参照してください




(横山)


Contributors to this page: Akira Iritani .
Page last modified on Thursday 28 of July, 2011 [11:45:41 UTC] by Akira Iritani.

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