BouncerJ

print

反射壁


反射壁は と非常によく似ています。反射壁に衝突した粒子はテニスボールのようにはね返ります。しかし、床と異なり、反射壁は 線分を加える モードのように、マウスボタンを押す/ドラッグする/離す、という操作によって加えられます。反射壁は、シミュレーションのシナリオに対する環境制限を構築するのに非常に強力なものです。次の図は、多角形の領域内での弾むボールのデモです。境界線はそれぞれ反射壁になっています。


多角形領域での質点:スタート
質点の軌跡



 反射壁は、ビリヤードや卓球のように、 CindyLab で作成する物理的な面白いゲームにとって不可欠です。次の図は、反射壁と 重力を組み合わせた簡単な例です。

階段の上のボール



反射壁インスペクタ



反射壁インスペクタは床の場合とほとんど同じです。

反射壁インスペクタ


 これに加えて、反射壁は 動力の向きを変えるチェックボックスを持っています。もしこのチェックボックスがチェックされていると、粒子が反射壁に衝突したときに内部のバネ駆動装置のアニメーションの方向が反転します。この駆動装置の詳細については、バネ環境をご覧ください。この振舞いは、壁に当たると方向を変える、歩行エンジンの構築に大変有用です。


反射壁と CindyScript


 CindyLabの他の要素と同じく、反射壁にも CindyScript によって読み書きのできるいくつかのフィールドがあります。


  • xdamp: X方向の減衰率(実数, 読み書き可)
  • ydamp: Y方向の減衰率(実数, 読み書き可)
  • simulate: 反射壁によるシミュレーションのON/OFF (ブール値, 読み書き可)



Contributors to this page: Akira Iritani .
Page last modified on Tuesday 13 of March, 2012 [13:47:44 UTC] by Akira Iritani.

The content on this page is licensed under the terms of the License.


Menu